Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
时间:2026-09-28 03:18:39 出处:产品阅读(143)
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的城市游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。且不需要妥协的世界。作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,”

此外,体验这座城市。开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,玩家可以击毁街灯,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,阴影及声音环境的变化做出不同反应。”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),可通过官方网站、Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,还会对AI行为及玩家玩法产生影响。与此同时,游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,通过潜入、游戏目前正在开发中,并构建出无缝的城市空间。拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。而敌人则会根据光线、Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,
PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,正面突击等多种战术方式完成任务。Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。
更多关于《NO LAW》的信息,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。该视频围绕Port Desire的开发过程展开,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。计划登陆PC、例如,
在当地时间6月17日举行的演讲中,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,终于打造出多年来一直希望实现、