游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用
时间:2026-09-27 19:20:39 出处:关于我们阅读(143)
降幅约95%。游戏游戏也能用开发者把用到的加载管线状态对象和状态对象采集到SODB里,
着色器卡顿至今仍是时间PC游戏最烦人的问题之一,
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,骤降微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,微软
面开面开部分场景1%低帧最多提升了33%。放已发售微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。游戏游戏也能用Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,加载
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,时间后来扩展到更多Windows 11 PC,骤降目标是微软干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。着色器需要根据游戏、面开着色器加载从近一分半钟压到约4秒,放已发售如果放到首次启动时编译,游戏游戏也能用游戏场景和硬件路径,还得有支持ASD的显卡驱动。在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,
效果方面,测试和准备着色器数据了。但要覆盖尽可能多的画面设置、后者不用改引擎,
ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、已经发售的游戏也能用,显卡和驱动组合做编译,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。
9月18日消息,就会出现短暂卡顿。DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,加载时间都有明显缩短,或者用D3DConfig录制游戏过程。ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,
分享到:
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!